Скачать/Жүктеу
Мазмұны
Кіріспе…….. 4
1. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе…… 7
1.1. Flash MX -те жұмыс жасау………… 7
1.2 Интерактивті анимация құру……….. 9
2. Суреттерді ауыстыру программасы……….. 16
Қорытынды………. 21
Қолданылған әдебиеттер көзі……….. 24
Қосымша…………. 25
Кіріспе
Менің курстық жұмысым Flash редакторынының Action панелі арқылы анимация құру, яғни Flash редакторының интекрактивтігін пайдалану, ActionScript скриптер тілін пайдаланып программа жазып шығу. Курстық жұмысымның программасы ретінде суретерді ауыстыратын программа жазып шықтым. Ол үшін мен қазіргі күнде интернетте өте үлкен қолданысқа ие Flash редакторын пайдаландым.
Қазіргі күштің талабына сай, интернет арқылы үлкен көлемді ақпаратпен алмасуы, соның ішінде анимациялық (қозғалыстағы бейнелер қатары) ақпаратпен жұмыс істеу үлкен көлемді жадыны қажет етуіне байланысты, мәліметтердің көлемін қысқартуға мүмкіндік беретін Flash техналогиясын пайдалану тиімді болып табылады.
Flash техналогиясының негізгі векторлық графикалық форматынан Shockwave Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес, SWF құрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді құралдар және қорытындысында Web – парақтарының қосылуының механизмі.
SWF қосымшасының артықшылығы оның жеңіл тасымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттық – программалық платформада қолданылады (сонымен қатар, ОЖ – сі Mac OS Macintosh компьютерлер және Windows ОЖ – мен жабдықталған IBM компьютерлері).
Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер тек анимацияланып ғана қоймай, сонымен қатар олар қосымша интербелсенді элементтер мен аудио құрылғылардың болуына мүмкіндік туғызады.
Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен құру мүмкіндігінің күрт өсуі танымал SWF форматының Web – дизайнерлердің ортасында орындалады. Сондықтан бұл форматтың пайда болуы Macromedia фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін құрылған: Internet Explorer және Nestcape Communicator.
SWF форматының тарауына Бүкіләлемдік компьютерлік желі көп әсерін тигізді.
SWF форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін — Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін — Macromedia Authorwave, Macromedia Course Builder.
Сондықтан да Web – публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін — Macromedia Flash болып табылады.
Macromedia Flash Web – парақтарын толық құруға және әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
- векторлық графика;
- анимацияларды қолдау;
- интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
- әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен қатар растрлы графикалы да);
- Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
- Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
әртүрлі визуальді саймандардың болуы
1. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе
1.1. Flash MX -те жұмыс жасау
Жеңіл және түсінікті нөмірленген Flash – тың нұсқасы тоқтап, оның орнына МХ деп аталатын нұсқасына өзгертілді. Бұл әріпер нені білдіреді? Multiextended («кеңейтілген») сөз тіркесі пайдаланушының аббревиатурасына ассоциалануы керек. Бір сөзбен айтқанда – Mixed (араласқан) дегенді білдіреді. Flash құрушылары қолданушылардың назарын аудару үшін, бұл программаның интерфейсін (жұмыс ортасын), қолданушының әртүрлі категориясына жеке бағытталған.
Flash МХ ортасын әрбір қолданушы қосқан кезде жұмыс облысының пакетін 3 вариантын таңдауға мүмкіндік бар. Бұл :
- Designer – бұл ең алдымен графикалық редактормен жұмыс істейтін дизайнерлер үшін бағытталған;
- Developer – Web-жариялымдарын құру үшін Flash МХ-ты қолдануында жұмыс істейтін құрушылар үшін бағытталған;
- General – жалпы жағдайлар үшін.
Редактрлеудің құрал-саймандар панелі терезенің ен ьойына сол шекарасында орналасқан. Графикалық объектілерді құру және өңдеу үшін өте қолайлы құрал-саймандармен қамтамасыз етеді. Графикалық редакторлардың жұмысындағыдай, бұл құралдар бәріне мәлім. Бұл саймандар ыңғайлы болу үшін 4 бөлікке бөлінген.
- Tool (құрал-саймандар) – нақты құралдарды таңдау батырмасы орналасқан; бұл құралдарды 2 түрге бөледі: таңдау және сурет салу құралдары;
- View (Түр) кескіннің көру құралдарын басқару, бұл өрісте 2 батырма орналасқан:
- Hand Tool (Қол) – батырманы шерту арқылы режім қосылады және жұмыс облысын тышқан көмегімен әртүрлі бағытта орналастыруға мүмкіндік береді
- Zoom Tool (Масштаб) – жұмыс облысындағы батырманы шерту арқылы тез масштабтау режимі қосылады және бұл режимді қосқанда Options өрісінде екі қосымша батырмалар пайда болатын масштабтау бағытын таңдау үшін рұқсат етеді (үлкейту немесе кішірейту).
- (түстер) – бұл бөлімде бөлек түстер таңдау контуры және объектілерді қоюлату батырмаларын қамтамасыз етеді.
- (параметр) – таңдалған сайманның қосымша параметрлерін орнату элементтерін көрсететін; қосымша параметрлері бар құралдар үшін Options өрісі бос болады.
Жұмыс облысы терезенің барлық орталық бөлігін алады. Жұмыс облысында әртүрлі объектілерді редактрлеу операциялары, дегенмен «кадрға» тек қана сол объектілер монтаждық үстел шегінде орналасады. Жұмыс облысындағы қалған бөлігі не үшін қажет? деген бұл жағдайда сұрақ туындау мүмкін.
Жауабы былай:
- Белгілі бір жұмыстарды орындау үшін;
- Кадрға объектінің біртіндеп кіруінің эффектісін тарату (немесе, керісінше, одан шығу).
1.2 Интерактивті анимация құру
Macromedia Flash Mx Web – сайтын қолданушыға ұмытылмайтындай, айқын етіп және де құрылған векторлық графиканы растрға, дыбысқа, анимациялауға және интерактивті идеясымен байланыстырады.
Web – тораптарын құру процессінде Macromedia Flash Mx жеңіл интеграцияланып, Macromedia Freehand және Fireworks импорт мүмкіндігінің көмегімен жүзеге асырылады. Macromedia Flash Mx Web –қосымшаларын теру құралдарының кең құрылуымен қатар Macromedia Generator интеграциясымен тығыз байланысты. Оның мүмкіндіктері мынадай:
- Web-Native Printing Web –қосымшалар құрумен қатар жоғары сапалы баспа болуына мүмкіндік береді.
- Action Script Tools – бұл Web –қосымшаларды эффективті, әрі маңызды құрылуына, оның жаңа тілдердің JavaScript сценарийіне ұқсас, Action Script және Debugger редакторының көмегімен, сонымен қатар SmartClips функциясы – элементтерінің жиі қолданылатынын шешімін құрады.
- HTML Text Support форматтанған HTML- мәтіні мен гиперсілтемені қосуға мүмкіндік береді және қанық мәтіндік ақпаратты файлға оңай құрады.
- XML Transfer Support – электрондық сауда үшін XML-дің көмегімен күшті қосымшаларды жасауға болады.
- Macromedia Generator Developer Edition Support – Web –сайтын эффективті болуы үшін және оның көмегімен Flash – контентасының құрылу процессін автоматтандырады.
- Common User Interface – Macromedia фирмасынан Web – дизайн үшін кез-келген қосымшаларды қолданушының интерфейсін жеңіл құруға рұқсат етеді.
Web — беттері үшін Flash –клиптер анимация және векторлық графиканың элементтерімен беріледі. Мазмұнды толық Интернет беттеріне Web-дизайнерлер Flash Mx-тің көмегімен навигациялық панельдер, динамикалық логотиптер, толық форматты клиптерді синхронды дыбыспен қамтамасыз етеді. Flash-клиптер векторлық графиканың тиімді элементтері болып табылады, себебі олар өте тез жүктеледі және өзінің масштабын монитордың өлшеміне сәйкес қолданушы өзі таңдайды.
Web – беттерінде Flash –клиптерін көрген боларсыз, оның ішінде Disney, The Simpsons, Pepsi жарнамалары сияқты Flash –технологиясында жасалған. Миллиондаған Веб-қолданушылар компьютер сатып алғанда, браузерлер немесе жүйелік программалық қамсыздандыру кезінде компьютерде алдын-ала орнатылған Flash Player-ды қондыруды талап етеді. Ал көптеген қолданушылар Macromedia фирмасының Веб-беттерінен көшіріп алады. Flash Player компьютерде клиптерді браузерге немесе бөлек программа қарауға жағдай туғызады.
Flash Mx-пен жұмыс жасағанда сіз құрылған клипті салып немесе графиканы импорттайсыз, оны жұмыс өрісінде өңдеп және монтажды сызғыш арқылы тірілту эффектісін қолданасыз (TimeLine). Бұндай клип немесе фильм интерактивті болып жасалуы мүмкін, яғни анықталған бейнелер өзгеріп және оқиғаларға әсер етеді. Бұны сіз Flash форматында экспорттап, бетін қосып, оны бетіне Веб-сервер ретінді аударасыз.
Flash жүйесінде құрал- саймандармен құрылған әрбір клип немесе фильм түріне қарай түрленуі мүмкін және Интернет браузері арқылы көруге болады. Қорытындысында әрбір фильмге 3 файл сәйекс келеді. Бұл:
- өңделген және құрылған фильм үшін құрылған файл ();
- фильмнің кодын тек қана көруге болатын файл();
- браузер арқылы фильмді көруге арналған – жүктеуші файлы().
Өзіңіздің уақытыңызға қарап сіз фильмнің сюжетін және көркемділік қабілетіңізге қарай фильмдегі кейіпкеріңізді «тірілту» анимациясының екі әдісін қолдана аласыз:
- кадрлық анимацияны («кадр за кадром») сіз әрбір кадрды өзіңіздің қолымен құрасыз;
- автоматты наимацияны (-анимацию) сіз кілттік кадрларды, ал қалған аралық кадрларды өзі құрады.
Назар аудару керек бұл екі механизм бірге қолданылуы мүмкін, тек ғана бір фильмнің рамкасында ғана емес, сонымен қатар әрбір объектіге. Мысалы, қиыны сюжеттік жоспарда олардың фрагменттері кадрлық анимацияда құрылады, ал «болжалған» даму фрагменттердің сюжеті арқылы автоматты анимацияның көмегімен құрылады.
Бұндай біріктіруді әрбір объект үшін қолдану біріктірілген уақыт осі арқылы, уақытша диаграмма – редактор терезесінде көрсетілген қолдануға болады. Бір уақытша диаграммада «өмір сызығын» бірнеше объектілерді біріктіріп, бір көрініс алуға болады және бірнеше «кейіпкерлер» қатысуы. Автоматты анимацияның ерекшелігі оның көмегімен бір объектті берілген қабатта анимациялауға болады. Көрініс құру үшін оның ішінде бірнеше анимацияланатын әрбір объектілерді бөлек қабатқа орналастыру керек.
Қандай болмасын бөлек кадрларды құру, объектінің өзгеруі уақытқа байланысты бейнеленуі. Сіз фильмді құруыңызға болады, мысалға бір сағат көлемінде бір шар қозғалмай үстелдің үстінде жатуы мүмкін. Бұл жағдайда сіздің фильміңіз бір-біріне ұқсас болады, және де көрермен сіздің фильміңізді статикалық бейнеден айыруы қиынға соқтырады. Басқа жағынан қарасақ, бірнеше әдемі кадрларды құрып, оны бір уақыт моментінде қосуға болады. Соның нәтижесінде көрермен көріністі көрмей қалады.
Кадрлық анимация
Кадрлық анимацияны құру үшін ең алдымен фильмнің әрбір кадрын дайындау керек. Ол үшін келесі жағдайларды ескеру қажет. бір кадрдан келесіге көшу сәйкестігін, кейіпкерлердің қозғалуы, келесі кадрдан алдыңғы кадрдың айырмашылығын ескеру. Басқа сөзбен айтсақ, құрылған «мультик» көп кадрдан тұрса, сонша кейіпкерлердің қозғалысы табиғи болып көрінеді. Сондықтан да кадрлық анимацияны құру өте көп еңбекті қажет етеді. Онда объектілер өзара әрекеттесетін басқа қиын бейнелердің бір-бірімен байланысы. Сонымен қатар кадрлық анимацияны Flash–та фильмнің интерактивті элементінде қолданылады. Мысалы, батырмалар. Әрбір батырма күйінің анықталған кілттік кадры уақытша диаграммаға сәйкес келеді.
Flash – фильмдерінің негізгі форматы, оларды Flash- плеері арқылы құрып шығуын қамтамасыз ететін форматы. Серверде орналасқан Flash-фильмдер –файлында алдымен басқа файлдармен толықтырылуы керек. Бұл ең алдымен құжаты, файлын браузер көмегімен жүктеу: яғни –файлы браузерге жүктеледі, Flash – плеерін шақырады, содан соң өзінің кезегінде — файлы ашылады. Алдын-ала ескеру қажет, өз файлыңызға кірушінің Flash – плеері жоқ болуы керек. Бұл жағдайда фильмді толығымен кескіндерді графикалық форматта алмастыруға, браузерді қолдайтын (мысалы,немесе анимацияланған). Фильмнің Веб-серверде орналасуына қажетті құрылған файлдарды менюіне кіретін (жариялау) командасын орындау керек. әуелгі –файлын конверттеуді форматында қамтамасыз етеді және де альтернативті графиктік форматты да. Бұл команда көмегімен –құжатын генерирлеуге, берілген фильм параметрінің жіберілуіне арналған. Егер де туралы жақсы білсеңдер, біз алдын-ала үлгіні түзетсек, оның негізінде -құжатының генерациялану орындалады. Үлгіні өңдеу түшін сыртқы -редакторын қолдану керек. Егер керек бір типті — файлдарын жалғыз файлға экспорттау, менюіне кіретін (экспорт) тұтастай қолдануға болады.
Фильмді жүктеуді бағалау параметрлері негізінен үш режимде болуы мүмкін:
- (үзіліссіз график);
- (жүктеу процессін көрсету);
- (кадрлық графика).
Мәтінмен жұмыс жасау
Әртүрлі Flash–фильмге мәтін қосуға болады. Қарапайым мәтіндік редактор жұмысындағыдай мәтін өлшемін, аралығын, түсін, стилін және түзету тәсілдерін орнату мүмкін. Харіпті басқа объектілерге трансформациялап, оның масштабын өзгертуге, айналдыруға, еңкейтуге болады. Бұл жағдайда редактрленген объекттің символдарын сақтау мүмкіндігі бар.
Растрлық графика нүктелер жиынтығы (пиксель – pixel) арқылы сипатталады. Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың әрқайсысының түсі мен координатын анықтау керек. Жай ғана мысал, екі-ақ түсті (ақ қара) бейнені сипаттаған кезде, әр пиксельдің түсін беру үшін екілік санау жүйесін пайдаланады: 0 – қара, 1 – ақ.. Ал, 256 түсті бейнені сипаттаған кезде енді әр пиксельге 8-дік санау жүйесін қолданады (256=28). Суреттің сапасы жақсы болу үшін, әр пиксель үшін 24 разрядқа дейін қолданылады.
Растрлық бейнелердің тағы бір кемшілігі — бейне сапасы, пайдаланып отырған монитор пиксельдерінің өлшеміне де байланысты. Яғни кей мониторларда суреттің сапасы әдемі болып тұрса, екінші жерде ол ондай қасиеттен айырылады. Сапасы нашар суреттердің пикселін көбейтуге арналған бағдарламалар болғанымен олар да бұл проблеманы толық шеше алмайды.
Ал енді векторлық графика туралы сөз айтсақ.. Векторлық графика – орналасуын математикалық формулалар арқылы сипаттайтын қисықтар жиынтығынан туратын бейне. Мысалға, кез келген шеңберді бейнелеу үшін 3-4 сан ғана керек, радиус, центр координаттары, сызық қалыңдығы.
Қажетті жағдайда мәтінді графикалық объект ретінде конверттеп, одан ғана мәтіннің символдары бөлек графикалық фигура ретінде жұмыс жасауға мүмкіндік береді.
Flash — фильмге мәтіндік өрісті қосу үшін келесі әрекеттерді орындау қажет:
1) құралын панелінен қосу
2) мәтіндік өрісті тышқанның көмегімен жұмыс үстелінің позициясы арқылы шертеміз; қорытындысында бұл позицияда мәтіндік меңзер шығады және ерекшеленген рамка қоршалған;
Ерекшеленген рамканың оң бұрышында маркер болады және ол мәтіндік өрістің типін анықтайды. Соған көңіл бөлген жөн.
- оң басын бұрышындағы төртбұрыш маркер мәтіндік өрістің бекітілген еніне сәйкес келеді. Бұндай өрісте автоматты түрде келесі жолға көшу орындалады. Өрістің ені пайдаланушы өзі маркердің көмегімен орнатады. Фильмді Web-серверде жарияланғаннан кейін мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе – парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.
- оң басы бұрышындағы дөңгелек маркер мәтіндік өрістің кеңейтілгеніне сәйкес келеді. Бұл біржолды мәтіндік өріс, ені автоматты түрде мәтінді еңгізгенде үлкейіп отырады. Мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе Web-парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.
2. Суреттерді ауыстыру программасы
Жоғарыда айтылғандай Flash — тің мақсаты, графика мен анимацияға толы интерактивті тор беттерін құру болып саналады. Жоғарыда айтып өткендей Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, біріншісі WEB браузер арқылы, екіншісі Flash фильмді басқа форматқа ауыстыру арқылы.
Flash арқылы фильмді құру және өзгерту кезінде автор, FLA форматындағы файлдармен жұмыс істейді. Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты форматы, және бұл форматты басқа бағдарламалар «түсінбейді». Тор броузерлерінде фильмді көру үшін, SWF форматына экспорттау керек. Бұл форматты Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы нұсқалары қолдайды, немесе арнайы Flash-плеер арқылы ойнатуға болады. Бұл плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші түрі Windows Media Player арқылы. Бұл үшін, Flash фильм AVI форматына экспортталуы керек. Бірақ, фильм көлемі он есе кейде 100 есеге дейін көбейіп кетеді. Экспорттау кезінде фильм өзінің сапасын жоғалтады, сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash фильмін көрудің тағы бір жолы, фильмді GIF форматына көшіру. Бұл экспорттаудың да екі түрі бар, біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына өзгерту болса, екіншісі бірақ gif файлын құру.
Windows қа арналған бағдарламаның көбісінде, оны жүктеген уақытында, автоматты түрде, бос дайын шаблон терезесі ашылады. Мысалға Word процессорын жүктеген уақытта, бос документ ашылады, бұл жерге сіз мәтін, графика немесе сурет қоя аласыз. Flash та да, дал осылай ұйымдастырылған. Алғаш жүктеген уақытта, автоматты түрде, жаңа фильм құратын (дәлірек айтсақ алғашқы қойылымын жасау үшін) терезе ашылады. Егер керек болса, автор, фильмнің параметрлерін өзгерте алады.
Жалпы параметрлерін қондырғаннан кейін фильмнің алғашқы қойылымын жасай беруге болады. Объектілердің орналасу тәртібін анықтап алғаннан кейін оларды рет ретімен әрбір жаңа қабатқа орналастыра беруге болады. Қабат параметрлерін өзгерту фильмді құрудағы ең бір жауапкершілікпен қарайтын бөлім. Фильмдегі қабаттар (яғни, объектілер) бір бірімен байланысып тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы қабаттарды қайта жөндеу керек болады. Мұнын еш қиындығы және қорқыныштылығы жоқ., бұл Flash бағдарламасына таңсық емес. Жаңадан қойылатын объектті кітапханадан алуға болады немесе жаңадан құруға болады. Flash сізге ойыңызда тұрған бейнені экран бетіне салу үшін барлық құрал жабдықтармен қамтамасыз етеді. Бір бейненің объектілерін басқа суреттерден импорттап та алуға болады. Құрылған фильмді немесе жасап болып отырған іс әрекеттің жұмысын тексеру үшін, Flash тестіден өткізіп отыруға мүмкіндік береді. Әр жасалған өзгерістен кейін сақтап алып отыруды ұмытпаңыз.
Фильммен жұмыс жасап болғаннан кейін, ойланыңыз сізге бұл фильм неге керек? Егер тор бетіне салу үшін болса, онда жүктелу уақытын ескеруді ұмытпаңыз. Бұл үшін арнайы уақытқа тестілейтін қосымшасы бар Flash бағдарламасының.
Суреттерді ауыстыру программасын Flash редакторының 6-шы нұсқасында дайындап шықтым. Бұл программаның орындалу барысында компьютер және үш перне бейнеленген. Осы пернелерді басу арқылы келесі суретке өтуге болады. Бұл жұмысты жасау барысында маска деп аталатын құралды пайдаландым.
Осы программада қолданатын программаларды сипаттап кетсем:
Перне | Сипаттамасы |
Бұл пернені басқаннан кейін масканың астындағы екінші слойда орналасқан суреттің екінші кадырына көшу орындалады. | |
Бұл перне масканың астындағы слойдың бетінде орналасқан суреттің алдыңғы кадырына көшу орындалады. | |
Бұл перненің көмегімен суреттерді автоматты түрде көшіріп отыруға болады. |
Бұл пернелердің кодын сипаттап кетер болсақ:
Суреттерді жүктеу фукнциясы:
function LoadIntroNav( ){
bkgd.»blnIntroMode» = «1″
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoading») ){
_level6.startNavEntrance( )
}
}
Суреттерді масканың астына жүктеу
function unLoadIntro( ){
unloadMovie ( _level4 )
}
Суреттерді алға және артқа ауыстыру функциясы:
function LoadInitialInteractive( ){
if ( not (bkgd.»blnDisableSkip») ){
bkgd.»blnDisableSkip» = «1″
bkgd.»blnIntroMode» = «0.000000″
resetMenuStates ( )
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoading») ){
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoaded») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoaded»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoaded») ){
_level6.startNavEntrance( )
else
_level6.startAddedNav( )
}
}
if (bkgd.»OSVersion» == «Pro» ){
bkgd.»doAttractLoop» = «1″
getURL («segment4.swf» , Target = «_level4″);
else
bkgd.»doAttractLoop» = «1″
getURL («segment5.swf» , Target = «_level4″);
}
}
}
Суреттерді автоматты түрде аыстыру фнкциясы:
while
function resetMenuStates( ){
currArrayPos = «0.000000″;
counter = «0.000000″;
_level6.»yellow».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»red».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»green».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»blue».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»silver».gotoAndPlay(«out» )
}
Қорытынды
Менің алдыма қойған тапсырмам интерфейсі қолдануға ыңғайлы, әдемі, түсі қанық таңдалған суреттерді ауыстыру бағдарламасы жасау қарастырылды. Мен бұл жұмыста қалаған нәтижеме жету үшін Flash ортасын қарастырдым. Себебі Flash ортасы осындай программалар жасауда өте ыңғайлы. Оның каскадты анимациямен жұмысы, сценарийлерді қолдану ыңғайлылығы, құрылымды мәліметтер қорымен байланысы және көптеген бар және алда болатын қарапайым элементтері кез-келген программистті қызықтырмай қоймайды. Алда болады дегенім Flash ортасы бір орында тұрмай, өте күшті қарқынмен дамып келе жатқанын айтқым келгені.
Жалпы анмация жасау бойынша алдына, тіпті шаң қақытрмайтын бұл компанияның құралы арқылы көптеген жұмыстарды атқаруға болады. Алдымен жұмыс кезінде әдемі анимация арқылы қолданушының жалықпай жұмыс жасауына ықпал етеді.
Әдемілікке адам қашаннан да құмар екені белгілі. Олай болса, бұл технология еш уақытта сәннен түспейді деген ойдамын. Дизайнның қайсібір детальдары көптеген теориядан тұратыны белгілі. Сондықтан да әдемі дүние жасау көп адамның қолынан келе бермейді. Алдымен теориялық білім содан соң жұмыс тәжірибесі қажет екені белгілі болса, онда бұл жұмыстың күрделілігі айтпаса да түсінікті.
Мұны айтып отырған себебім, менің жұмысымда қолданылған анимациялар мен дизайн өз қолымнан шықты. Сондықтан да барлық шамаммен жасаған осындай аз ғана дүниемді көптей көріңіздер деймін.
Түсті таңдау, оған қоса сәйкес түсті таңдау, адамның көңіл күйін анықтайтын түстерді таңдау нағыз дизайнердің өзі жеткіліксіз. Оған қоса психологтар мен астромамандар қажет.
Қойылған есепті шешу үшін мен келесі жұмыстарды орындадым:
- Flash ортасын үйрендім;
- ActionScript тілін үйрендім;
- Анимация жасауды үйрендім.
Адам адам болып жаратылғаннан бері өзінің күнделікті атқаратын қызметін жеңілдетуге құштар. Жұмыстың сапалы, тынымды әрі жылдам орындалғанын қай адам болмасын қалайды. Мен үшін де осы курстық жұмысты жазып отырғанда «осының бәрін тергеннен көрі микрофонға айтып отырсам ғой, компьютер өзі терсе» деген сияқты арман-ой келді. Әрине мен мұндай технологияның жасалып жатқанын білемін, бірақ ол қазақ тілінде қашан жұмыс жасайды онысын болжап айта алмаймын. Міне, сол сияқты арманнан, қиялдан туған жоғарғы технологиялар жоғарғы қарқын алып, дамып келе жатыр.
Қорыта келе Flash редакторында анимация жасаудың ыңғалайлылығын сөзбен айтып жеткізу қиын. Себебі бұл редактор дүниежүзіндегі №1 орынды алып отыр. Қолданғанда өте жеңіл, өте ыңғайлы және мүмкіндігі шексіз. Қазіргі шығып жатқан нұсқаларында тіпті кез-келген платформаларға арналған қосымша құру мүмкіндігі бар екен.
Әрбір Flash-фильм динамикалық мәтіндік өрістерден тұрады және пайдаланушы редактрленетін (өңдеу) өрістері болып табылады. Flash–фильмде редактрленген өрістер мәтіндік өрістер сияқты, Web-параққа орналастыруға арналған форма. Бұның көмегімен пайдаланушы керек ақпаратты алуға толық мүмкіндігі бар, серверде немесе клиенттік сценарийде өңдеуге тиісті. Сонымен қатар, мәтіндік облыстағы көп жолды құра алады.
Қолданылған әдебиеттер көзі
- www.w3.com Интернет-ұйымының арнайы сайты.
- Литтлджон Бинджер. “Сети и коммуникации на основе Cisco Systems”, 2004, издательство “BHV”.
- Г. Миллер. “Коммутация пакетов и каналов”. Пособие для системных администраторов. Издательство “Ноллидж”, 2003 г.
- Крис Касперски. “Хакинг: в шутку и всерьез”. Издательство “Роадстар”, Москва, 2001 г.
- Р. Гардиан. “Прикладное программирование для сетей Unix”, 1998 г., Киев, “КГУ-Диалог-Наука”.
- «Глобальные сети: информация и средста доступа» — издательство ПГТУ.
- Гиттель Э., Джеймс С., «ISDN просто и доступно» — 1999 г.
- Олифер В.Г., Олифер Н.А., «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы» — Издательство «Питер» 2000 г.
- «Microsoft TCP/IP: Учебный курс.» /официальное пособие Microsoft для самостоятельной подготовки/ — 1998 г.
Қосымша
function LoadIntroNav( ){
bkgd.»blnIntroMode» = «1″
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoading») ){
_level6.startNavEntrance( )
}
}
function unLoadIntro( ){
unloadMovie ( _level4 )
}
function LoadInitialInteractive( ){
if ( not (bkgd.»blnDisableSkip») ){
bkgd.»blnDisableSkip» = «1″
bkgd.»blnIntroMode» = «0.000000″
resetMenuStates ( )
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoading»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoading») ){
if ( not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoaded») ){
not (_level6.»nav».»bln_CoreNavLoaded»)
}
if ( not (_level6.»nav».»bln_ExtendedNavLoaded») ){
_level6.startNavEntrance( )
else
_level6.startAddedNav( )
}
}
if (bkgd.»OSVersion» == «Pro» ){
bkgd.»doAttractLoop» = «1″
getURL («segment4.swf» , Target = «_level4″);
else
bkgd.»doAttractLoop» = «1″
getURL («segment5.swf» , Target = «_level4″);
}
}
}
while
function resetMenuStates( ){
currArrayPos = «0.000000″;
counter = «0.000000″;
_level6.»yellow».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»red».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»green».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»blue».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»silver».gotoAndPlay(«out» )
}
function testState( ){
_level6.»red».hideMe( )
}
function sceneStarting( strScene){
bkgd.»currScene» = strScene
_level0.»waiter».waitForVal(«_level6.nav.bln_CoreNavLoaded» , «1″ , «1″ , strScene )
}
function callBack( intTarg){
if (intTarg == 1 ){
showSceneMenu ( )
}
}
function showSceneMenu( ){
if (bkgd.»OSVersion» == «Pro» ){
bkgd.»OSVersion» == «Pro»
}
if (bkgd.»blnIntroMode» ){
if (bkgd.»currScene» == «BestForBusiness» ){
?stackempty?.?stackempty? = «0.000000″:»1″»0.000000″:»0.000000″»menuState»:»0.000000″?stackempty?:bkgd?stackempty?:?stackempty?
_level6.»yellowPro».gotoAndPlay(«over» )
else if (bkgd.»currScene» == «SafeAndEasy» ){
?stackempty?.?stackempty? = «1″:»0.000000″»0.000000″:»0.000000″»menuState»:»0.000000″?stackempty?:bkgd?stackempty?:?stackempty?
_level6.»yellowPro».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»redPro».gotoAndPlay(«over» )
else if (bkgd.»currScene» == «UnlockMedia» ){
?stackempty?.?stackempty? = «0.000000″:»0.000000″»0.000000″:»1″»menuState»:»0.000000″?stackempty?:bkgd?stackempty?:?stackempty?
_level6.»redPro».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»greenPro».gotoAndPlay(«over» )
else if (bkgd.»currScene» == «ConnectedHome» ){
?stackempty?.?stackempty? = «0.000000″:»0.000000″»1″:»0.000000″»menuState»:»0.000000″?stackempty?:bkgd?stackempty?:?stackempty?
_level6.»greenPro».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»bluePro».gotoAndPlay(«over» )
else if (bkgd.»currScene» == «StartHere» ){
?stackempty?.?stackempty? = «0.000000″:»0.000000″»0.000000″:»0.000000″»menuState»:»1″?stackempty?:bkgd?stackempty?:?stackempty?
_level6.»bluePro».gotoAndPlay(«out» )
_level6.»silverPro».gotoAndPlay(«over» )
}
}
}
}